Архив. Pdf с указанием
и обоснованием
в игре (греч.)

Печать игрового поля

связь:
Феб Саргентис

English
Ελληνικά
Français
Русский

 

ГЕНЕЗИС.
Игра человека в Мире.

Философская игра, созданная по Феб Саргентиса и происходит от логики и движений имеет шахматы, но с другой философией, чем шахматы.

Символическая цель заключается в создании и сосуществования, а не доминирование одного над другим.

Homo ludens!

Описание игры

Существует мир (восьмиугольник).  Мир состоит из 20 клеток и 5 мест, изначально расположенных вокруг центра, являющегося местом № 3.

Места идей существуют в количестве 4. Центр также является местом. 

Мир. Восьмиугольник Клетки
 Места идей Место центра

Существуют идеи (камни) вне мира. Целью каждого игрока является порождать идеи, размещать их на места идей в мире и превращать их в деяния.  Если игрок делает ход на место идей, на котором уже стоит идея/камень, эта идея/камень становится деянием/камнем, и игрок забирает ее на руки. 

Существуют идеи (камни) вне мира. Целью каждого игрока является порождать идеи, размещать их на места идей в мире и превращать их в деяния.  Если игрок делает ход на место идей, на котором уже стоит идея/камень, эта идея/камень становится деянием/камнем, и игрок забирает 

ее на руки. 

Каждый игрок ходит своим диполем (Анубис и Бастет), ставит пирамиды и бросает кость.

o        Анубис ходит по клеткам, как король в шахматах, и не может быть убит.

o        Бастет ходит по клеткам, как королева в шахматах, но может быть убита.

o        Пирамиды ставятся один раз на поле игры и остаются неподвижны.

Анубис и Бастет могут осуществлять идеи-деяния, делая ход на места идей и превращая идею в деяние. Пока существуют идеи/камни вне мира, Анубис и Бастет могут ходить на места идей. Если на месте идей уже существует идея/камень, она становится деянием/камнем. Чтобы порождать идеи, Бастет должна пойти в центр, и тогда на одном из мест идей ставится идея/камень. Места идей "бездействуют" до рождения на них идеи, и фигуры не ходят по ним до этого. Затем, Анубис и Бастет любого игрока могут превратить идею в деяние (игрок забирает ее себе).

Анубис и Бастет не могут ходить через Анубиса или Бастет другого игрока.

В течение игры, при каждом своем ходе, игрок может:

§         Перемещать своих Анубиса и Бастет или поставить одну пирамиду.

§         Бросить кость (и сделать то, что выпадет, или отказаться от этого).

§         Не делать ничего.

Анубис

  • Не может ходить на место центра.
  • Не может ходить через (или на) пирамиды.
  • Не погибает.

Бастет

  • Попадая в центр, Бастет может:

o        Породить идею/камень в мире, ставя ее на любое свободное место идей по своему выбору.

o        Разрушить идею/камень, уже стоящую на месте идей, и изгнать ее вне мира.

  • Если Бастет разрушит идею, игрок остается неподвижен в течение двух следующих ходов другого игрока. Если Бастет породит идею, игрок делает следующий ход когда приходит его очередь.
  • Если Бастет разрушит или породит идею в центре, своим следующим ходом она должна покинуть центр, независимо от показаний кости.
  • Бастет может быть убита Анубисом или Бастет другого игрока.
  • Если Бастет убита, убивший ее игрок остается неподвижен в течение трех следующих ходов.
  • На существующих в мире пяти местах, Бастет не может быть убита.
  • Бастет может возрождаться в следующих случаях:
  • Если, при своей очереди хода, игрок бросает кость и выпадает цифра 1. Тогда Бастет возрождается в любой пирамиде по своему выбору, или на свободном месте идей (т.е. без идеи). Если Бастет возрождается из пирамиды, эту пирамиду забирает игрок-владелец возрождающейся Бастет.
  • Если игрок возвращает деяния/камни на места идей, заполняя все четыре места идей камнями (или же если на каком-либо месте идей уже стоит идея/камень).  В данном случае Бастет возрождается в центре (при условии, что центр свободен).
  • Бастет может ходить через (или на) пирамиду, находящуюся сбоку от нее (но не по диагонали). Для этого игрок должен бросить кость и получить цифры 3 или 6 (на игральных костях без цифр 3 и 6, должны выпасть стороны без цифр).

Пирамида

  • Поставленная на клетку пирамида прекращает принадлежать поставившему ее игроку.
  • Поставленная на клетку пирамида остается неподвижна.
  • Пирамиды не ставятся на места идей, ни в центр.
  • При (воз)рождении Анубиса или Бастет из пирамиды, эту пирамиду забирает игрок-владелец возрождающейся фигуры.

Игра

Генезис

  • Анубис и Бастет, ставятся на места идей.
  • Каждый игрок изначально имеет 2, 4 или 5 пирамид на руках (количество выпадает на кости).
  • Каждый игрок ставит две пирамиды на клетки мира (по своему выбору).
  • Из поставленных на клетки пирамид рождаются Анубис и Бастет.
  • Анубис и Бастет перемещаются по миру и создают идеи/камни, впоследствии попадающие в руки игроков как деяния/камни.

Гробницы

  • Когда больше нет идей/камней вне мира, Анубис и Бастет выбирают места идей для захоронения. Тогда Анубис и Бастет должны пойти на места идей, не занятые идеями/камнями.
  • Сразу же после захоронения фигур на местах идей, игрок должен занять шесть клеток, соседствующих с местами гробниц его Анубиса и Бастет.

Клетки, которые игрок должен занять для постройки гробницы, на примере гробницы в левом нижнем углу мира.

  • Занятие существующих вокруг гробницы клеток осуществляется пирамидами, возможно уже стоящими на них. Следующими ходами  ставятся и другие пирамиды и деяния/камни, остававшиеся на руках каждого игрока. На этом этапе, пирамиды и деяния/камни расставляются  по клеткам гробниц (а не по остальным клеткам).

  • При завершении постройки гробниц одного игрока, другой игрок перемещает Анубис-Бастет, ставит пирамиду или деяние/камень, или же бросает кость, однако одновременно, при каждом своем ходе, он ставит и одно деяние/камень на любую клетку мира, кроме клеток своих собственных гробниц. 

  • Деяния/камни ставятся на клетки, занимая их так же, как и пирамиды (но Бастет не возрождается в них).

  • По завершении постройки своих гробниц, если игрок расходует свои пирамиды и деяния/камни, или же более не может разместить свои деяния/камни по клеткам мира и передвигаться, игра для него заканчивается.

    Возрождение           

  • Завершающий постройку гробниц своих Анубиса и Бастет, и имеющий наибольшее количество деяний/камней в конце игры, возрождается и становится победителем в игре.
  • Завершающий постройку гробниц своих Анубиса и Бастет не проигрывает, даже не будучи победителем (возрождается в игре).
  • Если игрок, в конце игры, захоронил свой диполь, но не завершил постройку гробниц своих Анубиса и Бастет, он проигрывает.
  • Если игрок, в конце игры, не может захоронить свой диполь, он проигрывает игру троекратно.
  • Если игрок, в конце игры, не имеет Бастет в мире, он проигрывает игру семикратно.
                 

The initial creation of the game (2008)